Ira Dei es un proyecto que llevo escribiendo y estructurando desde hace años. Ha venido cambiando de nombre, de trama, de personajes... sucede cada que hay un cambio en mi vida o me llegan nuevas inspiraciones, provenientes del cine, de la lectura, de la vida cotidiana. A pesar de todos estos cambios, desde el primero momento la historia tiene la siguiente línea argumental: una guerra de proporciones apocalípticas que ha llevado a la humanidad al borde de la extinción....
A primera lectura desde luego, suena de lo más trillado y poco original. El tema ha sido tratado miles de veces en todos los formatos, y me di cuenta de eso conforme fuí creciendo. La idea la concebí cuando tenía 14 años, inspirado en películas como "Saving Private Ryan", "Terminator" y "Predator", y videojuegos del género shooter. Especial y notable influencia tuvo "Metal Slug", un videojuego en 2D de arcadia donde un par de soldados se enfrentan a toda la armada del ejército de Morden. Mi primer "cómic", hecho con hojas tamaño carta de papel bond dobladas y trazado íntegramente con bolígrafos, era un calco de dicho videojuego, con personajes y situaciones propias.
Poco a poco ví que mi historia no era original ni buena, siendo una copia de algo ya existente, con personajes sin carisma y sin una verdadera y coherente línea argumental. La experiencia y el tiempo fue dándome nuevas visiones e ideas, y poco a poco fui mejorándola. Pasó de una comedia romántica con mucha sangre y violencia a un drama sci-fi con mucha más sangre y violencia.
Por ahora no puedo revelerar muchos detalles de "Ira Dei", pero sí puedo contar sobre lo que era "Luz en el infierno", que fue el primer nombre que tuvo mi proyecto.
Por ahora no puedo revelerar muchos detalles de "Ira Dei", pero sí puedo contar sobre lo que era "Luz en el infierno", que fue el primer nombre que tuvo mi proyecto.
La historia se desarrollaba en el año 2o24, tras 5 años de una guerra a nivel mundial, iniciada por el Comandante Supremo Daniels Heidern, que con sus 6 Generales supremos y su armada de 22 millones de soldados planea conquistar el mundo y matar a toda la gente sobreviviente del planeta usando un letal virus llamado XYZ. Sin embargo, una fuerza de resistencia denominada A16 usa su último recurso: un batallón de élite conformado por los 4 mejores soldados, que deberán llegar hasta la base secreta de Heidern para desmantelar sus sistemas de dispersión del virus y derrocar al malévolo Comandante Supremo.
El argumento era muy sencillo y básicamente era un híbrido de disparos sin cesar y humor estilo anime/manga, las situaciones iban desde lo más ridículo hasta lo más hilarante, y nunca faltaba la sangre (remarcada con bolígrafo rojo). Los 4 personajes principales eran Bob J. Hopkins, Lisa H. Travel, Nark Hudexford y Bill Stewart N. Eran ellos los que creaban todas las situaciones divertidas y ridículas, y los que podían solos contra un batallón de 1000 o más solados de Heidern. El dibujo, sin comentarios.
A casi 10 años de ese primer boceto de historia, muchísimas cosas han cambiado. He tratado de hacer el argumento lo más real y creíble posible, sin perder los elementos de ciencia ficción que la conforman. He querido hacer una obra que atrape completamente al lector, sin rellenos y sin espacios en blanco y aburridos. Quiero despertar emociones y crear incertidumbre, quiero que la gente siga con interés el drama bélico y se sienta identificado en algún momento con alguna situación ó personaje. Ira Dei no es sólo una historia de guerra. Se basa principalmente en la vida cotidiana de la gente que trata de sobrevivir en medio de una llamada "última guerra", y de los motivos verdaderos del combate. No hay espacio para el heroísmo, y en un mundo desolado el interés personal es el que te hace seguir con vida. Y a pesar de todo eso, la filantropía y el llamado del alma a querer ayudar florece aún en los corazones más amargados.
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